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Item名 画像 AB 重量 価格 耐久 攻撃力 付加効果 入手場所 編集 Item名 画像 AB 重量 価格 耐久 攻撃力 付加効果 入手場所 編集 Dane Blade attachref 1 11 300000 800000 S 224~364L 434~454 HIT+10DMG+10STR+1DEX+1AC+5MR+10% Asilon Town Weapon Shop 編集 Astion Blade attachref 8 12 580000 800000 S 284~374L 444~494 HIT+10DMG+10STR+1DEX+1AC+5MR+10% Asilon Town Weapon Shop 編集 Brune Blade attachref 15 23 880000 800000 S 484~494L 554~582 HIT+8DMG+8STR+2AC+4MR+10% Noam 編集 Veltain Sword attachref 15 15 350000(非売品) 500000 S 674~704L 714~754 HIT+8DMG+8AC+3 Treasure Chest(Blue) 編集 Tempered Veltain Sword attachref 15 15 350000(非売品) 500000 S 674~704L 714~754 HIT+8DMG+8AC+3MR+10% Hwarone Armory製造 編集 Tuned Veltain Sword attachref 15 15 350000(非売品) 500000 S 774~804L 814~854 HIT+10DMG+10 AC+3MR+10% Hwarone Armory製造 編集 Blazed Veltain Sword attachref 15 20 350000(非売品) 500000 S 874~904L 914~954 HIT+12DMG+12STR+1AC+3MR+10% Hwarone Armory製造 編集 Grum Blade attachref 22 23 1032000 800000 S 654~704L 724~752 HIT+7DMG+7STR+2AC+5MR+10% Noam 編集 Andor Saber attachref 30 25 350000(非売品) 500000 S 974~1004L 1014~1154 HIT+12DMG+12STR+1DEX+1AC+4MR+10% Andor 140(Andor Queen Treasure Chest) 編集 Hwarone Guandao attachref 45 18 150000(非売品) 500000 S 974~1004L 1114~1254 HP+2000HIT+13DMG+13STR+1DEX+1AC+2MR+10% Water Dungeon 15(Water Dungeon Treasure Chest) 編集 Empowered Hwarone Guandao attachref 55 18 300000(非売品) 500000 S 1074~1254L 1314~1454 HP+6000HIT+20DMG+13STR+10DEX+5AC-2MR+20% Hwarone Armory製造 編集 Crystal Blade(片手持ち) attachref AB65 18 500000(非売品) 6800000 S 1342~1567L 1642~1817 HP+7500HIT+10DMG+10STR+10DEX+5AC+6 Yowien Territory 編集 edit
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indianlotus
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パック GLADIATOR'S ASSAULT(P)10 BEFORE TACTICAL EVOLUTION(P)10 NEXT PHANTOM DARKNESS(P)10 ※メニュー→編集で開きコピーする ※カード名記入とレアリティの確認。 ※デッキ用はこちら。→デッキページ用コピーテンプレ 注意:カードの名前の表記は、空欄は半角。英数記号は全角になります。50音順。 注意:必要無くなったら各説明文は削除 条件 セリア(DU)・ジャード(DU)・栗原(DU)・白瀬(DU)・田代(DU)・スミス(DU)・バス(DU)RDD の全員にシングルデュエルで3勝 ※チェック待ち 解説 主なカード ※OCGの同盟パックとの差分を発見した場合は、消さずに最下段に貼っておいて下さい。 ※レアリティ未チェック・レアリティ無表記のカードはノーマル 通常モンスター(02種) 雲魔物-スモークボール 六武衆の侍従 効果モンスター(28種) 古代の機械騎士(レア) E-HERO ヘル・ゲイナー(レア) E-HERO マリシャス・エッジ(スーパー) エーリアン・テレパス(レア) エーリアン・ヒュプノ エクスプレスロイド(レア) 雲魔物-アイ・オブ・ザ・タイフーン(ウルトラ) 雲魔物-アシッド・クラウド 雲魔物-アルトス(レア) 雲魔物-キロスタス(レア) 雲魔物-ゴースト・フォッグ 雲魔物-羊雲(レア) 雲魔物-タービュランス 雲魔物-ニンバスマン 雲魔物-ポイズン・クラウド 剣闘獣アレクサンデル(ウルトラ) 剣闘獣スパルティクス(スーパー) 剣闘獣セクトル 剣闘獣ディカエリィ 剣闘獣ベストロウリィ 剣闘獣ホプロムス 剣闘獣ムルミロ(レア) 剣闘獣ラクエル(レア) 紫炎の老中 エニシ(スーパー) ステルスロイド(レア) スレイブ・エイプ トラックロイド(レア) 六武衆の御霊代 融合モンスター(09種) E-HERO インフェルノ・ウィング(ウルトラ) E-HERO ダーク・ガイア(スーパー) E-HERO ライトニング・ゴーレム(レア) E・HERO カオス・ネオス(ウルトラ) E・HERO プラズマヴァイスマン(スーパー) 剣闘獣ゲオルディアス 剣闘獣ヘラクレイノス(ウルトラ) スーパービークロイド-ステルス・ユニオン(スーパー) 超合魔獣ラプテノス 魔法(18種) 「A」細胞培養装置 思い出のブランコ 休息する剣闘獣(レア) 雲魔物スコール 剣闘獣の檻-コロッセウム(レア) 剣闘獣の闘器グラディウス 剣闘獣の闘器ハルバード 剣闘獣の闘器マニカ グラディアル・リターン コンタクト・アウト 召喚雲 スペシャル・デュアル・サモン ダーク・フュージョン(スーパー) ダイヤモンドダスト・サイクロン 魂を吸う竹光 フォッグ・コントロール 宝札雲 六武衆の理 罠(18種) 亜空間ジャンプ装置 エネルギー吸収板(スーパー) オーバーリミット 化石岩の解放(レア) 暗闇を吸い込むマジック・ミラー 細胞爆破ウイルス(レア) 上昇気流(レア) 神速の具足 進入禁止!No Entry!!(スーパー) 閃光を吸い込むマジック・ミラー ディザーム デストラクト・サークル-A ナチュラル・ディザスター パリィ 不運なリポート ミス・リバイブ 諸刃の活人剣術 暴風雨 ※OCGの同名パックとの差分 通常モンスター(0?種) 効果モンスター(??種) エクストラ(0?種) 魔法(0?種) 罠(0?種)
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パック GLADIATOR'S ASSAULT(P)11 BEFORE TACTICAL EVOLUTION(P)11 NEXT PHANTOM DARKNESS(P)11 条件 ジル(DU)・炎城ムクロ(DU)・瓜生(DU)・志崎(DU)・堂島(DU) の全員にシングルデュエルで3勝 解説 主なカード ※前作のコピー。未編集。編集待ち。(レアリティも旧作) 収録カードリスト ※レアリティ無表記のカードはノーマル ※OCGの同名パックとの差分は最下段に表記 通常モンスター(02種) 雲魔物-スモークボール 六武衆の侍従 効果モンスター(28種) 古代の機械騎士(レア) E-HERO ヘル・ゲイナー(レア) E-HERO マリシャス・エッジ(スーパー) エーリアン・テレパス(レア) エーリアン・ヒュプノ エクスプレスロイド(レア) 雲魔物-アイ・オブ・ザ・タイフーン(ウルトラ) 雲魔物-アシッド・クラウド 雲魔物-アルトス(レア) 雲魔物-キロスタス(レア) 雲魔物-ゴースト・フォッグ 雲魔物-羊雲(レア) 雲魔物-タービュランス 雲魔物-ニンバスマン 雲魔物-ポイズン・クラウド 剣闘獣アレクサンデル(ウルトラ) 剣闘獣スパルティクス(スーパー) 剣闘獣セクトル 剣闘獣ディカエリィ 剣闘獣ベストロウリィ 剣闘獣ホプロムス 剣闘獣ムルミロ(レア) 剣闘獣ラクエル(レア) 紫炎の老中 エニシ(スーパー) ステルスロイド(レア) スレイブ・エイプ トラックロイド(レア) 六武衆の御霊代 儀式モンスター(00種 融合モンスター(09種) E-HERO インフェルノ・ウィング(ウルトラ) E-HERO ダーク・ガイア(スーパー) E-HERO ライトニング・ゴーレム(レア) E・HERO カオス・ネオス(ウルトラ) E・HERO プラズマヴァイスマン(スーパー) 剣闘獣ゲオルディアス 剣闘獣ヘラクレイノス(ウルトラ) スーパービークロイド-ステルス・ユニオン(スーパー) 超合魔獣ラプテノス シンクロモンスター(00種) 魔法(18種) 「A」細胞培養装置 思い出のブランコ 休息する剣闘獣(レア) 雲魔物スコール 剣闘獣の檻-コロッセウム(レア) 剣闘獣の闘器グラディウス 剣闘獣の闘器ハルバード 剣闘獣の闘器マニカ グラディアル・リターン コンタクト・アウト 召喚雲 スペシャル・デュアル・サモン ダーク・フュージョン(スーパー) ダイヤモンドダスト・サイクロン 魂を吸う竹光 フォッグ・コントロール 宝札雲 六武衆の理 罠(18種) 亜空間ジャンプ装置 エネルギー吸収板(スーパー) オーバーリミット 化石岩の解放(レア) 暗闇を吸い込むマジック・ミラー 細胞爆破ウイルス(レア) 上昇気流(レア) 神速の具足 進入禁止!No Entry!!(スーパー) 閃光を吸い込むマジック・ミラー ディザーム デストラクト・サークル-A ナチュラル・ディザスター パリィ 不運なリポート ミス・リバイブ 諸刃の活人剣術 暴風雨 ※OCGの同名パックとの差分 通常モンスター(0?種) 効果モンスター(??種) エクストラ(0?種) 魔法(0?種) 罠(0?種)
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Radiation 概要 Considered by many to be unethical, the radiation turret isn t favored by many of the executive officers of the fleet. A shielded dome opens up to reveal the core of an overloading nuclear reactor, with the radiation being blown out onto the enemy. The radiation causes the enemy to be weakened, making all other turrets more effective when firing at these irradiated enemies. Radiation dosing can be increased bu higher density coverage, making tight clusters of radiation turrets effective for a choke point. タレットユニーク効果 近くの的に照射し、他のダメージに対して弱くさせる。 ダメージタイプ Heat 熱ダメージ 使用オフィサー Null レベルアップによる威力とコスト レベル 射程距離 威力 資源コスト 1 30 86 20 2 35 343 83 3 40 1088 263
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神パラメータの意味 各神パラメーター(ゲージとも呼ばれる)を変化させると増減するパラメーター Hercules 攻撃(メイン) Amor 耐久(サブ) Victoria 耐久(メイン) Virtus 攻撃(サブ) Mars 無し Jupiter 重量 サブはメインの半分以下しか変化しない。また、神ゲージが半分以上はないと増減させてもあまり変化がない。最初のパラメーターが低くてどうにも変化が無い武具は精錬素材を付けまくるなどしてとにかくゲージを増やしてしまうのも手。 ゲージがマイナスになる精錬、満タンから増やそうとする精錬は出来ない。パラメーターは低下してでもゲージを補給または削る精錬が必要になるため、パラメーターが上がる素材だけでなく出来るだけパラメーターを低下させずに減ったゲージを補う素材を見つけることも重要。 満タン未満から満タン以上にする精錬は出来るので、満タンになったゲージを1つだけ下げて再びたくさん上がる(実際には満タンまでにしかならないが)精錬を繰り返すと神ゲージが多いほどパラメーターの増減が大きくなることと相まって、少ないゲージ変化で大きくパラメータを上げることが出来る。 Mars自体はパラメーターに影響するゲージではないが他の神ゲージとの兼ね合いで踏み台にすると精錬の効果が上がるため、折を見て補給しておく。Victoria減らしと兼ねてStone(石)を使うのがお手軽。Jupiterに関しても精錬中は重量を無視できるため同じようなことが言える。 いきなりゲージの意味を理解するより、下記の攻撃/耐久を上げるのに便利な素材武具等を試したりして実際にどうなるかを覚えていくといい。ゲージの動きとパラメーターの増減の仕組みはそのうちに分かってくる。 精錬素材によるステータス変化 rite系 Herderite Amberite Victorite Vilgilite Majorite Hercules ↑↑ ↑ ↓ - ↓ Amor ↓ ↑↑ - ↓ ↑ Victoria ↑ ↓ ↑↑ ↓ ↓ Virtus - ↓ ↑ ↑↑ - Mars ↓ - ↓ ↑ ↑↑ Jupiter ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ nite系 Hercynite Ancramite Vicanite Vitimite Maldonite Hercules ↑ - ↓ ↑ - Amor ↑ ↑ - - ↑ Victoria - ↑ ↑ ↓ - Virtus - ↓ - ↑ ↓ Mars ↓ - ↑ - ↑ Jupiter ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ どれも重量(ユピテル)は増加する。 rite系は一つのステ特化。 nite系はバランス重視。 費用は1000S程度。 精錬素材はそのまま使ってゲージを増やしたり数値を上げたりしてもいいが 精錬に使う素材を変化させるために使うことでさらに上の効果を得ることが出来る。 part35より 583 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2006/12/10(日) 07 33 46 ID Vv7Eoq0c 遅レスだがThorn Bat様を粗末にするとはなんたる罰当たりな奴め そのまま合成しても耐久UPだが Thorn Bat +Victoriteでゲージの影響をあまり受けずに耐久UPできる素敵アイテムなんだぞ 592 名前: 583 [sage] 投稿日: 2006/12/10(日) 12 41 30 ID Ks/NLg+Q 結局、神ゲージがすべてだから極端な話、鉄グラディウスを練成素材使いまくって 銅グラディウスみたいなゲージにしちゃえば銅グラと同じ効果が得られる コツはマイナスを及ぼすゲージを同じレベルで合わせるといいよ 銅グラが優秀なのはゲージが綺麗に並んでるからね 一例をあげるとStone+Herderite+Hercyniteってやると これまたゲージ構成が良くなりヘラクレスゲージ上昇のみで 攻撃力UPという素敵アイテムになる。 このゲージ見るとVictoria Virtus Marsが並ぶんだけど この3つのうちの1つでもマイナスすると途端に不味くなる 右に伸びてるゲージとの距離が遠いとマイナス効果が段々大きくなったりと 単純ではないがまぁ落ちるゲージを並べて損はない。 このへんのコツ掴むと結構ゴミっぽいアイテムでもちょいと手加えるだけで 上がり幅そのままでゲージダウンを少なめとかできるよ。 他の精錬素材(ofの後の神に関連したステータス変化の特殊効果が付く) Relic of ~ 武器および盾に付けるとヒットまたはカウンターヒットさせたときに一定時間相手のステータスを基礎ステータスの数十%下げる。 ※ Effect欄には攻撃を食らった相手が受ける効果のように書かれているが、実際には自分がその武器で攻撃を食らった場合(奪われたw等)の効果説明となる。要は加護の合致する者に対して効果が大きいという仕様になっているので使い手の加護は関係ない点に注意。以下Icon of ~なども同様。 盾以外の防具に付けるとその防具でガードまたはカウンターガードしたときに一定時間自分のステータスを基礎ステータスの数十%上げる。効果をつける精錬を行うときの対象の神ゲージが高いほど割合が高くなるが持続時間や条件は厳しくなる。 Icon of ~ 武器および盾に付けるとヒットまたはカウンターヒットさせたときに一定時間相手のステータスを数十ポイント下げる。1未満にはならない。 盾以外の防具に付けるとその防具でガードまたはカウンターガードしたときに一定時間自分のステータスを数十ポイント上げる。効果をつける精錬を行うときの対象の神ゲージが高いほど数値が高くなるが持続時間や条件は厳しくなる。上下させるポイントが固定で数値もそれほど大きくないので使うことはないかと。 Medal of ~ 盾を含む防具に付けると常時自分のステータスを上げる。効果をつける精錬を行うときの対象の神ゲージが高いほど割合が高くなるので対象の神ゲージが最大のときに精錬すること。ユピテル信仰ならどのステータスでも+22%、信仰神のステータスなら+25%、それ以外のステータスは+20%上昇する。 上昇増加分は増加前の素でのステータス(ステータス画面では+より左の数字)×%のため、他の加護装備や奴隷・タブレットによる増加分にMedal(%)は影響しない。 武器に付けるとカウンターヒットさせたときに最大で相手の基礎ステータスを3秒間75%下げる。効果をつける精錬を行うときの対象の神ゲージが高いほど数値が高くなるが持続時間や条件は厳しくなる。STAを減らすとスタミナゲージも減りSTAが戻ってから回復開始となるので使えなくもない。 Shine of ~(Jupiter以外) 盾を含む防具に付けると常時自分のステータスを固定値で上げる。効果をつける精錬を行うときの対象の神ゲージが高いほど上昇値が高くなるので対象の神ゲージが最大のときに精錬すること。ユピテル信仰ならどのステータスでも+36、信仰神のステータスなら+41、それ以外のステータスは+33上昇する。 武器に付ける事は無いと思うので省略。 加護防具でVITを上げる際はVIT依存スキルの威力にしか影響しないため注意!①VIT基本値は耐久、スキル威力ともに有効②奴隷による付加値は耐久、スキル威力ともに有効③タブレットによる付加値はロード時に装着されていたもののみ耐久、スキル威力ともに有効④装備品の加護による付加はスキル威力のみ有効、耐久無効⑤よって耐久関係のVITの上限値は255(基本)+50×2(奴隷)+5×15(タブレット)で430になる。 Shine of Jupiter 武器に付けるとカウンターヒットさせたときに相手のスタミナを減らすことが出来る。最大で精錬した場合ユピテル信仰なら-18%。武器に付けるならMedal of Marsを付けたほうがマシ。 盾を含む防具に付けるとカウンターガードしたときに自分のスタミナを回復させることが出来る。最大で精錬した場合ユピテル信仰なら+12%、それ以外の信仰は+10%。 Shine、Medal系の効果を高めるには Shine of ~、Medal of ~は実際精錬してみると分かるが防具によって+修正の量が変わる。これはこれらを素材として精錬するときの防具の神ゲージに左右される。 例えば、マルスがほぼ0の状態でマルス加護をつけた場合+修正はきわめて小さいが マルスが最大のときに、マルス加護をつければ効果が最大になる。 つまり、つけたい加護の神ゲージをMAXにしろってこった。 精錬素材入手先一覧(Shine と Medal) 精錬素材 vs剣闘士(ShineかMedal) 模擬戦(Shineのみ) Jurbanite ダナオス ハンティング(牛) ~ of Hercules フランマ アレシア攻城戦 ~ of Amore (該当なし) ザマの戦い(※)、シチリア奪取 ~ of Victoria ネメシス、ホリエス アクティウム海戦 ~ of Virtus スピクルス、セクストゥス ゲルマン侵入 ~ of Mars ナルキッソス戦、ウルスス ユグルタ戦争 ~ of Jupiter ダナオス (該当なし) ※ザマの戦いではMedalしか出ない。 剣闘士相手では戦いぶりでShine・Medalが出るが戦闘後のコメントとは別評価。 欲しい素材があるなら前座はすべて蹴ってDuelのみ受けて素材が出るまでやり直そう。 ただしナルキッソスだけは特別でナルキッソス戦の前に行った試合の評価で素材・おひねりの数が決まる。タイトルに戻り、ロードしてやり直しても電源を切ってさえいなければ反映されるらしい。詳しくは裏技の項を参照。 重さを減らすのに便利な武具 ゲージの減りが少なく(ほとんどはあるゲージが一つ減るだけ)重量が減らせる武具。 武具名 変動するゲージ 入手法 ・Iron Wrist Armor R Herculesが一つ減り、攻撃力が多少減る 上級で店売り、またはアクティウム海戦のボス ・Snowy Ocrea 上に同じ 髑髏デュエルの白くてゴツイ大盾と槍の奴 ・Southern Shield Virtusが一つ減る ユグルタ戦争の雑魚 ・Amputees Marsが一つ減る 下級で店売り、または銀サバイバル等の中ボス ・Rudis Jupiterが一つ減る 借金を全額返すともらえる ・Gold Wrist Armor L 上に同じ ザマの黄金兵士、または金デュエル ・Scissor + Herderite 上に同じ 銀通常戦等 ・Maul + Ancramite 上に同じ 上級店売り、金通常戦 ・Tracian Sword + Maldonite 上に同じ 銅通常戦 精錬で変化する攻撃力・防御力・重さの数値は元の数値が大きく神ゲージも多いほど大きく変化する。逆に言うと数値・ゲージの少ないうちは精錬してもほとんど変わらないため、入手した武具をいきなり軽くしようとしてもほとんど軽くならないので注意。基本は重さが99になっても無視して攻撃力(防具は不要)・防御力を上げ続け、上げ終わった後に一気に軽量化する。 石(Stone)と支給品兜のコンビもいいらしい。 似たような効果を持つ防具や入手法はまだあると思うので追記よろしく。 久しぶりに追記、重さを下げるのは下にもあるようにGreece Galea+(Dull Gladius×2)または(Palmula + Dull Gladius)+Dull GladiusでFA。いつでも手に入る強みは大きい。上に挙げた武具達は補助程度に使うべし。 攻撃力を上げるのに便利な武具 Iron Gladius (×2) ×2をしても上がり幅自体は一本づつ精錬したときと変わらないが、変動する神ゲージ量を一本だけ精錬したときと同じに抑えることができる。 Iron Gladius + Herdrite 攻撃力の上がり幅が大きくなる。Iron Gladiusが中々入手できないときに便利。 Chain Hook Trident Scarab Galea Plate Ocrea White Battersea Iron Round Shield Keen Blade Tigar Galea Shadowy Manica Bone King Ocrea 髑髏拳闘士 耐久も上がる 耐久を上げるのに便利な武具 Bronze Gladius ゲージ増減が少なくゲージ調整が楽なため、興行ではこれをメインに集めよう Thorn Amputees(+Palmula) 金レベル以上のストライカーが持ってるため手に入りやすい Cheap Pike 下級興行等 攻撃力も少し上がる Thorn Bat (+Victorite) Buckler Berserk Flail 中級店売り Butcher Knife(Gladiusでパラ落とし相性最高) 中級店売り Black Buckler Roman Bear Galea 上級店売り Leaf Shield Sector Skull Galea Exy Steel Ocrea Platinum Ocrea Dark Spike ArmorL 最上級店売り Dark Spike ArmorR 最上級店売り Skull Trident 最上級店売り ゲージの増減は激しいが効果は絶大 Satanic Fang 最上級サバイバルのn×10番目の敵 Nemesis Galea ゲージへの影響小で耐久大幅増加 Wood Shield×2 (耐久値が低いときにオススメ) Wood Shield+Novacula(支給品のみで安い) Pole Hammer (Novacula+Wood Shield)+Palmula 以下は,Amor、VictoriaのMAX時のパラ落とし Amor、Victoria落としに Snowy Palmula 最上級店売り Pickel Leather Shield Victoria落としに 石+Palmula(支給小盾) これは、Hercules、Virtusにも使える。落ちがちなMarsも上がる。 Amor落としに Mace Herculesも下げれVirtus/Mars/Jupiter増、攻撃力・耐久減少が少ない 支給品活用法 Greece Galea×3 Amor↓Mars↓Jupiter↑↑↑↑ Palmula×2 Hercules↓Virtus↓Jupiter↑↑↑↑ Palmula+Greece Galea×3 Amor↓Victoria↑Mars↓Jupiter↑↑↑↑↑ 精錬費用は高く(3000~)なるが、ゲージの減少が少ない。 支給品ではHercules、Amor、Virtusが上げ難いので減らし過ぎないように。 Wood Shield×2 Victoria↑↑Virtus↓Mars↑↑Jupiter↓↓ 費用2500程度。耐久を上げたい時に便利。 (Novacula+Wood Shield)+Palmula ユピテル1減で耐久アップ。 (Palmula + Dull Gladius)+Dull Gladius ユピテル1減で重量だけさげられる。 Greece Galea+(Dull Gladius×2) 同上。1000ほど安上がり。 Bronze Buckler+Greece Galea(支給品兜) Palmula+Dull Gladius+Greece Galea ユピテル2増で重量のみ増加。攻撃防御数値を変動させずに重量調整可能。 黒帯(黒い軌跡)について 武器には攻撃力、耐久力、重量の他に隠しパラメーターとして破壊力が設定されている。破壊力は防具に与えるダメージにのみ関係している。つまり破壊力が高いほど防具に与えるダメージが高くなり、低いほど低くなる。破壊力を上げるにはその武器を重くすればよい。これがある程度の高さに達すると(一説によると破壊力が+修正になると)攻撃の軌跡が黒くなる。これが黒帯と呼ばれるもの。武器によっては初期状態からついているものもある(Fell Blade等)。鈍器は装備をはずしやすく、刃物ははずしにくいと感じるのは同じ重さでも破壊力が異なるため(鈍器のほうが高い)。また同じ黒帯でもより重量が高いほうが破壊力は高いため(防具へのダメージで確認可能)あくまで目安とすること。 あと、注意して欲しいのは黒帯が出たからといってDEXをないがしろにしないこと。防具のダメージは破壊力の他に自分と相手のDEXの数値が大きなウェイトを占めるため、「黒帯付き武器だからDEXイラネ」という考えは危険。 具体例 本スレpart24 389 :なまえをいれてください :2005/09/23(金) 02 12 48 ID Bz6dduh3 387防具へのダメージ計算が攻撃力+破壊力=になってる。この破壊力が-修正に落ちてると防具ダメージが低くなる。武器固有に初期破壊力が設定されていてGaulishなんかは初期値が低いから、極限まで肉抜きするとダメージ値が異様に低い。例:生身に70あたるが防具には16とか 本スレpart24 394 :なまえをいれてください :2005/09/23(金) 02 31 45 ID VPsUVco0あれ、とっくに既出で、みんな知ってるもんだと思ったんだが…黒帯で装備えのダメージは上がる。 んでもって黒帯出た時点でキャップではなく一定以上の破壊力で出るだけだと推測される。要するに重量99にするのが一番破壊力(その武器に)あるってこった。一応検証サンダーアロー52/8/45とサンダーアロー52/22/92で比べる。ともに黒帯付き。友情出演のセクス髑髏4つの盾へのスプリッター通常ダメージ。45の方 12192の方 180もちろんキャラは同じ。重量以外のステが作用してると言うならそれもまたよし。後は各々考えれ。 防御力について 武器には破壊力という隠しパラメーターがあるが、防具にも隠しパラメーターがあるのではないか?というわけで考え出されたのが防御力。セーブデータを解析した結果そのような数値があるのは確認できたらしい。またチートによってその数値を上げると防具の被ダメが極端に減ることも分かった。 攻略スレ 228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 17 23 15 ID tjtwQH24~略~あとはこちらの自慢のロックブレイカー(AGI特化)が通常400カウンターだと600近くいくはずのものが 11,2・・・・( ´∀`)そう装備には防御値なるものが存在するのが確か。 (ちなみにそのキャラはステータス値だけ通常。Dex50くらい) あとは「破壊力」「防御力」が重量比例かどうかの確証を得たいところ ~略~ しかし検証の結果、重さを変えても防具の種類を変えても防具の被ダメは変わらないことが分かった。 攻略スレ 233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 19 27 16 ID tjtwQH24簡易検証~防御値あるのは分かった、でも上げれるのか?編~ まず加護付きの物での実験 披ダメRed Battersea 2/16/35 アモル 10 Red Battersea 5/16/35 10 加護付きで変化なし次に重量か?それとも耐久値?固有値の線は?Roman Scutum 6/35/57 10Roman Scutum 36/53/38 10 Spiculus Palmula 3/46/3 10 こんだけ差あるもの用意してるのにまったく変化なし。結論 重量比例とか云々前に 防御値は普通じゃ上げれません。コードで数値をいじった時にのみあがるもよりまったく兄貴め(#・∀・) このように防御力は一切変化しない模様。開発途中でボツになったパラメータと考えるのが妥当だろう。ちなみに防具への被ダメを下げるにはDEXを上げると良い。 234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 20 03 30 ID tjtwQH24番外~DEXで防具のダメージさがるの?編~ 下級剣闘士 DEX36にRoman Scutum 6/35/57 を持たして実験 (先ほどはDEX50+20のキャラ)披ダメ DEX36 11 Dexあげると防具ダメージ下がるもより。特化DEXキャラにするとどれだけ下がるか見ものだが・・・やる気ナッシン(・∀・) 長期的精錬運用法(めんどいし時間もかかる) 1.やるときは徹底的に。武器、防具を1つずつの計2つを集中して精錬し、精錬終わるまでその装備は装備しないつもりでいく。1週目なら1周目用の装備を別に適当に作っておく。 2.なるべく早く借金を返し、金の力で支給品、店売りを駆使して精錬する。 3.アティリウス闘技場で良い評価を出し、ゲージ変化の精錬素材をためておく。Iron GladiusにHerdriteつけてから精錬したりするとお得。 4.できればニューゲーム前にコーディネートを決めておく。 これで一周5,6個の装備が精錬できる。 初心者用育成講座(ベスト発売記念 126 NAME:なまえをいれてください[sage] DATE:2006/10/24(火) 03 56 58 ID RH2veX4Y ていうか勘違いしてた?んだけど、精錬って目的の武器を見つけたら、 その武器+いらない武器 で精錬してって、 最終調整に精錬素材使って強くしていくでFA? で、 ヘラクレス下げには、支給品小盾*2のもの。 これはユピテル上げにもなる。 ユピテル上げは、支給品兜*3でもOK。 攻撃力をあげるなら、 鍛える武器にIron Gladius次に支給品小盾、そしてIron Gladius、 んで小盾(以下ループ (支給品小盾で下がる攻撃力よりIronGladiusの攻撃力上昇のほうが上、 よって、ヘラクレスゲージの上げ下げにより攻撃力は99までこれで余裕) 中級剣闘士になると店売りでIron Gladiusが売ってる。 Iron Gladius*2にして精錬が一番オススメ。 一本分のヘラクレスゲージ上昇なのに、攻撃力アップが大幅に上がる。 耐久力ならBronze GladiusかWood Shield*2。 ゲージの様子を見つつ、攻撃力と同じで、 耐久上がり数値>ゲージ下がり幅になるようにする。 127 NAME:なまえをいれてください[sage] DATE:2006/10/24(火) 03 57 29 ID RH2veX4Y 最終調整の重量下げは 99/99/99(防具なら*/99/99)になったらで、 (正確には重さは表示は99で、実際には100以上も蓄積されてる?から もっともっと重くして 重くすればするほど下げるときに重量が大きく下がる。しかも蓄積はされたものの、 下がるカウントはシッカリ99から) 石(Stone)+支給品兜。 支給品小盾+Dull Gladius+Dull Gladius。 Greece Galea+(Dull Gladius*2)。 この3パターンでガッツリ重量を減らせる。 おまけとしてShine of ~、Medal of ~の精錬素材は、 of~の ~ の部分の神の名前と同じゲージに比例して、 属性値?が変動する。 ヘラクレスゲージがMAXの時に~ヘラクレスをつけると負荷属性が最大。 これで目的の強さのゲット。 465 :なまえをいれてください:2009/05/06(水) 00 32 52 ID XzoMIV8X 448 一番、簡単なのは、攻撃を99にした後、 ・Bronze Gladius :Vic↑ Jup↑ ・Wood Shield(支給盾)+ Novacula(支給剣)+ Victorite(精錬素材):Vic↑ Jup↓ で、耐久を上げる。Vicが上限に達したら、 ・Dull Gladius(支給剣):Vic↓ Jup↓ で、Vicを下げる。後は繰り返し。 数回、繰り返すとJupがカンストするので、 ・Palmula(支給盾)+Dull Gladius(支給剣)+Greece Galea(支給兜):Jup↑ で、Jupを補充してやる。Vic、Jupの上げ下げだけで、他のゲージに影響を与える事は有りません。
https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/722.html
それにしても最近STRグラディ優遇しすぎだな もうフレイムソードとか使う人少なすぎwww -- (名無しさん) 2009-08-01 19 28 34 Long時代からSTRに目を付けてた俺としては嬉しい 追加攻撃ならボクサーもいるしグラディはバ火力役が適任だわ -- (名無しさん) 2009-08-01 20 47 46 STR完全特化グループでレベル36の場合 猛攻プリ×3だと…赤石・黒石で強くすると攻撃力が3.52倍に 猛攻グラディ(STR70)にサーベル+バーサク2+クリティカル2だと 20-110(サーベルのみ)→140(.8)-1936ダメージに(フル装備) 4.9現在のラスボス(HP8000)を最短5回で倒せることに サーベル+バーサク2+イエクリ2で上の条件だと 20-110(サーベルのみ)→183(.04)-1006(.72)ダメージ(フル装備) これだと猛攻プリ3体に猛攻グラディにサーベル+バーサク2+クリティカル2を 持たせたら恐ろしいほど野蛮になるVSモードだとダメージ表記が4桁になるのも夢じゃないのか この装備だと特攻グラディ専用合成法になるのか? 倒される前に倒すこれが攻撃こそ最大の防御と言えるのだろうか -- (Michidora) 2009-08-01 21 26 00 連スマ 本編でも獰猛なものになれそうだ というよりダメージ4桁って行くのですか?仕様上の問題などで(ダメージ上限があるかないか) -- (Michidora) 2009-08-01 21 29 04 MP70のあとのフローズン何上げたらいいですかね? -- (足利義満) 2009-08-02 11 01 20 足利義満さん LP振り。STRやDEXではたいしたAT上昇が見込めません。 また、MAG70ではLPが非常に低いです。 即死を防ぐためにもLPが良いでしょう。 -- (名無しさん) 2009-08-02 15 18 55 STR完全特化グループは攻撃役よりプリーストをどうやって守ってやるかになりますね。 毒弓で攻撃前にプリやられたら意味ないし、 プリの体力やレンジ上げたらSTR特化じゃなくなるし。 自分はそのジレンマ解決できず、挫折しました。 いい解決法あるかな? -- (名無しさん) 2009-08-04 23 18 37 ↑ STRプリの攻撃特化編成は序盤が辛いから我慢して レベル上げるしか手はない。 ある程度育つとオーラの上昇値が馬鹿に出来なくなる で、最終的にはダメ貰う前に敵をなぎ倒すスタンスになる -- (名無しさん) 2009-08-05 01 24 52 lightsaberとflame swordは何がちがうんですか? それと、どちらが強いんですか。 -- (kk) 2009-08-06 12 29 15 前者は追加攻撃の 威力は後者より高いが 効果時間が後者より短め 後者は 追加攻撃の威力は前者より低めだが 効果時間が長め とこんな感じです。 どっちが強いかはわかりませんが… -- (啄木鳥) 2009-08-06 14 13 18 ほんとだ!ありがとうございます! -- (kk) 2009-08-07 09 34 59 fire sabel 3 AT12-18 AGI20-30 MP20 Type fire 追加攻撃AT5-6 特徴的なのが剣の真ん中から出る円弧状の炎。 シーサイド3火吹き野郎からのドロップ。 -- (名無しさん) 2009-08-07 12 57 53 剣(STR70・サーベル+イエクリ2+クリティカル2)& 僧(STR70・赤石2でSTR80)×3 のパーティで考えると最大ダメージ1200超えるね VSモードで相手がバーサク2付けてると2400超! あくまで理論上の話だけど -- (名無しさん) 2009-08-07 17 11 49 ファイアサーベルはスペック見るだけだと強いが 実際使うと癖がありすぎるな・・・w -- (名無しさん) 2009-08-07 20 59 29 剣僧僧僧データ32Lvのデータあるけど 僧は赤石Lv2つけてSTR72 剣STR62合成↓ イエクリLv2だとAT82-417 バーサークLv2だとAT83-424 両方単体だけど殆どダメージに差が無いんですが? -- (名無しさん) 2009-08-07 22 51 13 バーサクはもともとSTRプリーストいる人向けではない -- (名無しさん) 2009-08-07 23 01 14 なんかファイアサーベルの 追加効果の炎って、ねっちょりしてる。 -- (名無し) 2009-08-08 15 51 04 新武器無理だろ -- (名無しさん) 2009-08-08 16 41 34 今回追加の剣と拳の炎って進むの遅いな -- (名無しさん) 2009-08-08 16 54 16 firesabelイラスト間違ってるよ -- (名無しさん) 2009-08-09 02 30 39 アイアンで合ってたから直した。 アイロンは読み間違えです。 鋼はおそらくsteel(スチール) -- (アイシクル) 2009-08-09 14 52 12 flame swordにバーサークカードとバンパイヤカードつけると強いんですか? -- (ドラえもん) 2009-08-13 16 12 17 まずサーベルでもないのにヴァンパイアは要らない。それほど回復できない。 バーサクについてだが、バーサクはプリの(AT)オーラと同じ扱いだから (AT)プリがいないとき ・ルビー2で追加攻撃4-7 ・バーサク2で追加攻撃2-6 たとえば(AT)50%のとき ・ルビー2で6-10 ・バーサク2で2-7 まあ要らないな。それよりはガーネットで範囲広げた方がいい。 -- (名無しさん) 2009-08-13 16 29 32 frozen sword の合成アイテムについて考えてみた。 解説のページが追加されました。 しかし、これに直接攻撃力10-15を(Blue Stone2がついていると考える) サファイアの場合 36-55×4=144-220 クイックカードの場合 30-45×5=150-225 わずかにクイックの方が強いです。 ちなみに直接攻撃が強ければ強いほどクイックの方が強くなります。 -- (真田幸村) 2009-08-22 09 46 19 フローズンソードのおススメ合成で 青石ならLP補えるって書いてありますが 5レベルでLPは50しか増えないから5レベルでMG70にして 白石付けた方がいいと思います -- (名無しさん) 2009-08-22 12 09 46 ↑ そんなこと書いてましたっけ? それより、5レベルって何のこと? ところでfrozenにBullet sって装着できますか? -- (名無しさん) 2009-08-27 20 06 02 ↑ 残念ながらつけられません。 つけられたら大分強くなるのに・・・ -- (予感虫) 2009-08-27 20 50 32 ファイアサーベルはMPどれくらいがいいんですか? -- (人間) 2009-09-02 13 23 16 iron swordとるのにだいぶ時間かかったんだが ちくしょうッ……データさえ消えてなければッ…… -- (orz) 2009-09-09 17 20 52 初期装備の剣。 攻撃時にLPが増えるカードを付けるといいと思う -- (カタバミ) 2009-09-15 18 40 42 lightsaberとsabelどっちをつかえばいい ですか。(MAG10) -- (瑞西) 2009-09-19 15 04 50 MAG12・残りSTR全振りのiceswordと、MAG70・残りSTR振りのfrozenswordと、MAG35・残りSTR振りのlightsaberとSTR全振りのsabelではどれが、強いんですか???教えてください! -- (こっこ) 2009-09-20 12 14 48 ↑アイスかサーベル フローズンはSTR振りでは真価を発揮しない ライトセーバーは個人的に弱い。フレイムの方がまし -- (名無しさん) 2009-09-20 15 52 36 ↑MAG70のフローズンは現実的じゃないと思うが、強いとは思われ。 フローズンかサーベルの2択になるかと。 -- (名無しさん) 2009-09-26 11 29 02 ↑MAG70フローズンを使っている者だが、LP低すぎて即死する。 白石とかつけても(DF)僧がいないと結構辛かったり。 それに数字のイメージほどには強くない。多段ヒットしにくいからライトとかの方が強い。 個人的にはライト+バーサク+トパーズ(+防御特化僧)が使いやすいけど STR特化でサーベル+クリティカル+イエクリもオススメ。 -- (名無しさん) 2009-09-26 13 40 18 MAG70フローズン使うなら クイック2+サファイア2にSTRプリ DFプリならバーサク付けて違う武器使ったほうがいい -- (名無しさん) 2009-09-27 15 27 48 thunder sabel強すぎ反則 -- (とんがり) 2009-09-27 16 36 44 sabelは強い。 最大攻撃力を100まで上げて、 最小も50ぐらいまで上げて、 ヴァンパイアカード。 ヤバイっすよ。 -- (DELL) 2009-09-28 22 38 50 案・たぶん一番強い振り方はLP全振りだと思う。 剣×4なら勧められないorz-=3 -- (ながえる) 2009-09-30 10 12 35 STR僧3剣1パーティ thunder sabel+トパーズか thunder sabel+クリティカルカードか thunder sabel+バーサクカードか で悩んでます クリティカルカードは追加攻撃に反映されないのでしょうか? バーサクカードとトパーズは僧がいるため決めかねています 3つの中でどれがよいでしょうか -- (名無しさん) 2009-10-13 00 10 17 ↑そうなるとクリティカルになるな・・・ 追加攻撃勝負ならLP振りでクイックス札とか白石とか黒水晶とか -- (名無しさん) 2009-10-14 23 23 24 クリティカルは追加攻撃にも反映されるという解釈でいいのかな トパーズorバーサクならどちらがよいでしょうか -- (名無しさん) 2009-10-15 21 13 16 悪い。間違った。 クリティカルは直接攻撃しか反映されなくて、 トパーズはプリーストのオーラでかなり増えてくれるからトパーズが一番かもしれない。 -- (名無しさん) 2009-10-15 22 55 40 返事thx! トパーズか… しかしバーサクもアリなのでは 直接と追加が二倍になるってとても魅力的に感じる キャラが成長するにつれ弱くなってくのかな? -- (名無しさん) 2009-10-16 23 42 34 あぁもやもや自己解決 バーサクは僧がいないと強いんだな トパーズ装着すれば僧がトパーズごとSTRを上げてくれるわけだ この解釈でいいのかしら トパーズ -- (名無しさん) 2009-10-17 00 07 23 サンダーサーベルの出る雷の数10本確認 -- (名無しさん) 2009-10-17 23 36 06 ice sabelがMist grove-2の橙色の針を5本放つ 敵からでてきました。 -- (普通の旅人) 2009-11-13 16 25 58 とすれば…僧なしで単体でSTR特化で戦うなら 雷サーベル 追加攻撃力12~18 雷1本1~29 仮にレベル44のグラディ(STR66,MAG20)に装備させたら 攻撃力12~84+1~29×10 6秒で120~1260+10~435×10 最小120ダメージ(雷が当たらない場合) 最大5610ダメージ(雷皆中の場合) もし 赤石3+黒石3の場合 攻撃力18~105+1~29×10 6秒で180~1575+10~435×10 最小180ダメージ(雷が当たらない場合) 最大5925ダメージ(雷皆中の場合) トパーズ2+クリティカル2 攻撃力12~210+1~38×10 6秒で120~3150+10~570×10 最小120ダメージ(雷が当たらない場合) 最大8850ダメージ(雷皆中の場合) ※7425ダメージ(雷皆中の場合) クリティカル2+黄クリ3 攻撃力15~273+1~29×10 6秒で150~4095+10~435×10 最小150ダメージ(雷が当たらない場合) 最大8445ダメージ(雷皆中の場合) ※6600ダメージ トパーズ2+バーサク2 攻撃力24~168+2~76×10・防御力半分 6秒で240~2520+20~1140×10 最小240ダメージ(雷が当たらない場合) 最大13920ダメージ(雷皆中の場合) バーサク2+クリティカル2 攻撃力24~420+2~58×10 6秒で240~6300+20~870×10 最小240ダメージ(雷が当たらない場合) 最大15000ダメージ(雷皆中の場合) ※12030ダメージ 仮に僧(赤石+黒石でSTR107)1体が居る場合 攻撃力24~173+2~60×10 6秒で240~2595+20~900×10 最小240ダメージ(雷が当たらない場合) 最大11595ダメージ(雷皆中の場合) もし 赤石3+黒石3の場合 攻撃力37~217+2~60×10 6秒で370~3255+20~900×10 最小370ダメージ(雷が当たらない場合) 最大12255ダメージ(雷皆中の場合) トパーズ2+クリティカル2 攻撃力24~434+2~78×10 6秒で240~6510+20~1170×10 最小240ダメージ(雷が当たらない場合) 最大18210ダメージ(雷皆中の場合) ※15285ダメージ クリティカル2+黄クリ3 攻撃力32~565+2~60×10 6秒で480~8475+20~900×10 最小480ダメージ(雷が当たらない場合) 最大17475ダメージ(雷皆中の場合) ※13650ダメージ トパーズ2+バーサク2 攻撃力49~347+4~157×10・防御力半分 6秒で490~5205+40~2355×10 最小490ダメージ(雷が当たらない場合) 最大28755ダメージ(雷皆中の場合) バーサク2+クリティカル2・防御力半分 攻撃力49~869+4~120×10 6秒で490~13035+40~1800×10 最小490ダメージ(雷が当たらない場合) 最大31035ダメージ(雷皆中の場合) ※25170ダメージ ※はクリティカル率の期待値で計算(最大攻撃1.375倍)したもの 結論 僧が居ない時 特攻用にバーサク2+クリティカル2(運)かトパーズ2+バーサク2(安定) 長期戦用にトパーズ2+クリティカル2で 僧が居るときも同じ トパーズ着ける着けないではかなりの差かと思ったがそうでもないし敵が雷耐性のとき…と考えたら 汎用性ではクリティカル2+黄クリ3になるかなと かなりの長文ですまない -- (Michidora) 2009-11-13 17 17 27 連レスすみません ice sabelの氷10本確認 サファイア2で16~30にすれば thunder sabelより強いかもしれない フローズンの強化版になると思われる 次はレベル4の無属性の武器か -- (Michidora) 2009-11-13 17 42 50 ice sabelの エフェクトカッコいい・・・ -- (スラみ) 2009-11-13 20 14 25 アイスサーベルはミストグローブ2の黄色風船?から出現した希ガス。 本にもあったが・・・。 上手く行けばボス戦で乱獲可。 -- (ロック・コール) 2009-11-14 09 20 13 ice sabel 強すぎwwwww -- (あ) 2009-11-15 16 11 38 MAG70ならice sabelよりfrozen swordの方が強いっぽい? 攻撃力と攻撃範囲はfrozen swordの方が大きいけど frozen swordは攻撃範囲の癖が強いから比べずらい -- (名無しさん) 2009-11-16 02 50 08 sabel系ってなんか地味な印象受けるな -- (名無しさん) 2009-11-16 22 02 51 ライトやフローズンがあるしね。 -- (ドラゴンロード) 2009-11-16 23 42 53 アイスサーベル使うためにMP25まで あげるメリットってある?今サンダーサーベル使ってるけど どっちがいいかな -- (名無しさん) 2009-11-24 20 00 04 サンダーサーベルMAG20vsフローズンソードMAG70は どっちが強いのかなぁ -- (先生) 2009-11-27 22 42 05 暇だから、 フローズン、雷サベ、氷サベで、 どれが追加の効率が最もよいか、を検証。 あくまで全弾命中ダメージのみ。 あと、MAGは70固定でそれ以外は振り分けなし。 宝石2も考えてみた 左から順に 名前 合成 追加攻撃1発あたりの期待値 ↑が全弾命中 追加最低攻撃力1発あたりの期待値 ↑が全弾命中 追加最高攻撃力1発あたりの期待値 ↑が全弾命中 フロ 25 75 60 90 SLOW20% フロ+サファ2 33 99 78 120 SLOW20% 雷サベ 15 150 10 290 雷サベ+トパ2 15 195 10 380 氷サベ 15 150 100 200 SLOW20% 氷サベ+サファ2 23 230 160 300 SLOW20% この結果から、 フローズンは1回で冷気が3本と少ないので弱くみえる、 剣自体のATは低いが、範囲はやや大きめ。 サンダーサーベルは運任せにもなるが、決まれば強い 直接ATも良いが、SLOW効果がない。・・・当然だが。 アイスサーベルは、やや決定打に欠けるが、サファイアで火力を強化、 SLOW効果に加えて、サンダーサーベルと同じ直接ATなので、 ちょうどフローズンとサンダーサーベルを足して2で割った感じ。 マジシャンとかのブリザードでスローはいらん!等、異論もおk。 だが、俺は フロ<雷サ≦氷サ と考えている。 以上ですた。ほかの合成とかは自分で考えて。 長文スマソ -- (ロック・コール) 2009-12-01 22 33 44 ice sabel 使う場合、 MAG25まであげたほうがいいでしょうか? -- (ぶーん) 2009-12-06 17 44 01 ただでさえあたりずらいから、 あげたほうがいいとおもう。 -- (棒レンジャーX) 2009-12-06 17 49 26 返事ありがとうございます! やっぱり上げたほうがいいんですね;; -- (ぶーん) 2009-12-06 18 04 17 ライトセイバーとかフレイムソードとか 極一部の例外を除いて 必要MPまで振るのが一番いいよ。 -- (ぐれいしゃ) 2009-12-07 15 09 20 ライトセーバー フレイムソード フローズンソード vsモードではドレが強いですか? イトセーバー フレイムソード フローズンソード -- (名無しさん) 2009-12-10 17 19 40 ↑すいませ間違いだらけで -- (名無しさん) 2009-12-10 17 21 03 サンダーサーベルとライトセーバーはどっちを使えばいいんでしょうか MAG35→LP全振りですが -- (名無しさん) 2009-12-16 11 39 55 アイスサーベルの冷気は1本に付き敵1体だな フローズンソードのは当たり判定内の敵全てだから 1対1ならともかく複数ならフローズンのがいいな -- (名無しさん) 2009-12-26 15 48 26 タイマンやボス戦は サファイア付いたアイスサーベルが強すぎる 思わずMAGを24から25にしてしまった 剣先伸ばす必要性もあまりないから 攻撃速度を上げたほうがより良いかな? -- (名無しさん) 2009-12-29 16 30 48 ここで紹介されてるおススメ合成アイテムって 追加攻撃は強化できないものばかりだよね その辺のこと書いておかないとダメじゃないかな? それか追加攻撃にも効果がある宝石系やバーサーカーも紹介しておくとかさ -- (名無しさん) 2009-12-30 13 28 11 プリーストとグラディエーターのSTR全振りでサーベルつかうと最強だね -- (あいうえお) 2010-01-01 14 21 16 long sabei 4(ロングサーベル) AT 20-50 AGI 20-30 RANGE 40 TYPE physical AT 0-0 MP 0 特徴は糞長い -- (新武器情報) 2010-01-15 15 50 05 ロングサーベルとロングソードカード で剣士は中距離職へと進化する! -- (だだだふぁ) 2010-01-15 18 22 09 おかげで毒攻撃を回避。 長サーベル4+ロングソード3で RANGE50か…敵を寄せ付けない。 -- (Michiemon) 2010-01-16 14 37 23 flame swordにGarnetをつけると炎の効果時間が延びる=相手に与えるダメージが増えると考えていいのでしょうか それとも、効果時間延びるだけで総ダメージは変わらない? -- (名無しさん) 2010-01-20 20 53 18 RANGE50もあれば小毒キノコなど怖くない。 -- (Michiemon) 2010-01-24 02 06 00 時間が増えればその分当る回数も増えるから威力は上がるに決まってる -- (wv) 2010-01-24 09 59 08 ↑↑ 炎は毒と違い効果が重複するので 1発目で出た炎の効果時間が残った上に さらに2発目の炎の効果が乗るので ダメージは格段にあがります -- (名無しさん) 2010-01-26 15 33 50 long sabel+Gold rush Card+Yellow Crystal イエクリの代わりにクリティカルを使うよりはこっちの方が安定。 高威力のlong sabelが攻撃特化剣用の金稼ぎ装置へと生まれ変わる。 新しい合成アイテムの威力を実感するには???のステージがオススメ。 お好みでイエクリはバンパイアでもいいかも。 -- (名無しさん) 2010-01-29 20 43 51 lightsaberの3行目から 直してもいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2010-02-07 15 23 56 サンダーサーベルのところでタイプがファイヤになってるので修正してください -- (名無しさん) 2010-02-21 18 39 11 サーベルとロングサーベルの画像バグってない? 気のせいか… -- (名無しさん) 2010-02-28 15 08 11 STR特化のlong sabeiにはイエクリとクリティカルカードと クイックカード、どれを付けたらよいですか?自分はバーサク嫌いなので。 -- (名無し) 2010-03-01 20 30 18 ・Critical s Card3…期待値1.5倍 期待倍率はバーサクの次に高いが不安定、発動時の威力は凄まじい ・Yellow Crystal3…期待値1.4倍 安定。Vampire s Cardとの相性も良。やや中途半端な上昇率とも言えるが ・Quick s Card3…期待値1.43倍程度 倍率はイエクリより上だが同じ時間での攻撃回数を増やすだけなのでVampire s Cardとの相性は悪い …といった感じでしょうか。 自分としてはクリティカル+クイックを推奨しますが、好みで付けるのでも問題ないと思います。 -- (名無しさん) 2010-03-02 14 39 40 ↑Thank you! -- (名無し) 2010-03-03 18 34 00 thunder sabeiにバーサクカード3をつけると 破壊力が・・・ -- (空き地) 2010-03-24 10 12 31 ↑ str全の僧、topaz3をつけたら出てくる雷一つでダメージ100を超えることがあるほどの怪物になる もう神風完全体 -- (名無しさん) 2010-03-31 22 45 35 fire sabel 弱すぎ 何なんだよあれまじで -- (塩猫) 2010-04-01 17 15 08 lightsaberとthunder sabelどっちがいいんだろう ライトセイバーは敵に触れている間ダメージを与え続けることができるからこちらの方がいいのか? -- (パイン) 2010-04-21 21 50 38 lightsaberよりflameswordのほうが強いと思います -- (塩猫) 2010-04-28 21 54 07 新武器の名前が・・・。 -- (ノノネヌ) 2010-05-07 16 10 29 新武器はMPが100と高いが、発動時間が長い(100フレーム=2秒)から、MAG25で十分に使える。 -- (名無しさん) 2010-05-07 17 26 19 まさかのwiki泣かせの同名武器 -- (p2o5) 2010-05-07 18 40 07 別に同名でも問題なくね? 効果は一緒なんだし、合成アイテムの書き方みたいにアイテムで括ってればいいと思うけど -- (名無しさん) 2010-05-07 19 59 29 その手があったか -- (p2o5) 2010-05-07 20 06 43 新ライトセイバーやばいな バーサクでハイパーインフレ起こす -- (kっかあ) 2010-05-07 20 19 00 まず、ライトセイバー初期装備を目指すべく、 MAG20だ。それに青石3で強化。 進化版の装備で、青石要らず。しかしクイックを装備するのがお勧めかもしれない。 そうすると、AGIが14-21なので2秒以内に5回攻撃できる(=発動できる)。 物理威力期待値が約1.42857倍 それにバーサクを足したら…"光"そのものの威力がものすごくなる。 トパーズ要らずだな。 -- (Michidora) 2010-05-08 10 05 52 lightsaber4 ドロップ率死んでる -- (名無しさん) 2010-05-08 11 35 59 ライトセーバーかっけえ~! -- (かじむ) 2010-05-08 14 53 21 えっと・・・ ライトセーバー4にロングソードカード3つけても意味ありますか? 私は意味がないと思うんですけど・・・σ(・∀・)ポリポリ -- (粉々な粉) 2010-05-08 15 42 17 意味がないと思う理由くらいせめて書いてくれ -- (名無しさん) 2010-05-08 16 44 54 magは35にしておくといいと思うけど。 そうすればMP70系のソードも十分に使える。 で、かつMP100の新ライトセーバーにブルーストーン3をつければmag50になって2回で追加効果発動。 よってlongsword cardは必要なし! -- (パイン) 2010-05-08 18 07 35 よってlongsword cardは必要なし! 効果の特性が違うもの話からそこに繋げられてもな… それにMPの振り方は個々によって必要性の有無は変わるだろうし ただ、他と比べて効果が薄いのなら分からんでもないし、もっともだと思う だからこそ、Long Sword s Cardの効果解説がすでに出てる中で 「意味がない」と主張する理由が知りたいのさ -- (名無しさん) 2010-05-08 20 11 57 直接は関係ないだろうが、いい機会だから口出そう サポート掲示板で管理人に「長剣カードでlightsaberとflameswordの追加効果範囲が増えてない」と問い合わせてたやつがいたが、管理人は仕様だと答えてた(1000件表示で2010/03/19の辺り) wikiが間違ってるのかな -- (名無しさん) 2010-05-08 20 19 02 剣先に効果が出るタイプと違って刀身に纏うタイプの場合下手に長くすると 追加効果の発生していない剣先だけで斬り付けるって事だろ 効果が根元でなく剣先付近から纏うのなら効果があるんだろうが -- (名無しさん) 2010-05-11 19 43 01 Long Sword s Card 1で試してみましたが、どうやら追加攻撃は長さが変わらず 光は剣先の方から纏っているように見えます -- (p2o5) 2010-05-15 02 47 11 ↑X3 直接関係ないどころか、かなり重要な情報かと 質問者 内容は、ロングソードカード3を付け、発動した追加攻撃が、伸びた剣からは出てないという所です。(ライトセイバー2では未確認) 管理人 剣の長さとエフェクトを同期させるのは難しいです。 だとするとwikiの書いてる事が間違っている事になるみたいだね -- (名無しさん) 2010-05-15 20 04 08 やっぱwikiが間違っていたのか 私のたった一言でこんな話になってすみません>< -- (粉々な粉) 2010-05-21 19 18 58 ↑まあでも剣先からつたうんだったら完全に無意味ではないですよね。 -- (▓▒░▒▓) 2010-05-22 09 13 00 lightsaberサイコー! -- (あんころ) 2010-07-06 21 03 56 Desert 4にて白いサボテンからflame saber確認 -- (スラみ) 2010-07-09 16 03 11 ↑ flame saberじゃなくて flame sabelですよ。 -- (名無しさん) 2010-07-09 16 49 45 Flame Sabelの炎は敵に対して誘導するみたいだね 合成はflame swordと同じくRuby+Garnetかな -- (名無しさん) 2010-07-09 17 18 03 flame sabelの追加攻撃がflame swordに似ていた。 -- (スラみ) 2010-07-09 17 25 11 Flame Sabelの炎、敵を追いかけてたぞ。 -- (スラみ) 2010-07-09 18 03 23 Flame sabelにGarnetをつけるととてつもなく強くなります。 -- (MRX) 2010-07-10 18 44 38 fire sabelにて 弧のように幅広で湾曲した炎が現れる 短い炎を連射してるだけだと思いますです、 変更モトム -- (名無しさん) 2010-07-11 07 50 20 わざわざ変更するようなもんでもないだろ・・・w それよりFlame Sabelは何振りが効率いいんだろうな 2振りだと常に出てるようなもんだけど3振りだとちょいと途切れんのかな? -- (名無しさん) 2010-07-12 00 07 02 lightsaberのページにて、 Long Sword s Card合成は剣の内側にエフェクトが現れず、外側にエフェクトが現れるように書いてありますが、 試してみたところ、内側にも外側にもエフェクトなしの部分ができたように見えました。 ちなみに試したのはlightsaber4+LongSword sCard3です。 スクリーンショットは…他の人に任せます。 -- (名無しさん) 2010-07-17 01 59 47 ↑たぶんそれ、これでいいと思う。 内側っていうのは剣のもち手を指してたんだと。 だからあってる。 -- (名無しさん) 2010-07-20 14 27 20 ???にライトセイバー4・トパーズ3・ヴァンパイア3持たせて放り込んだら 恐ろしい速さで回復したww -- (羽月) 2010-07-20 15 56 25 ↑ボクサーの方が回復量上回るんじゃね? その構成ならな。 -- (名無しさん) 2010-07-23 10 01 49 ↑↑↑↑は僕です。わかりにくくてすみません。 貼ってある画像では持ち手部分のみエフェクトがないように見えますが、 実際には外側(持ち手から遠い側)にもエフェクトなしの部分がある、ということです。 (剣を振る速さが速すぎて見えなくなっている?) 画像をよく見て、長さを測れば、 エフェクトの長さ=30に対して、内側エフェクトなしの部分の長さ≒5のはずです。 -- (名無しさん) 2010-07-23 11 26 32 フローズンサーベルって出そうだし、 MAG100でも作るか… -- (ほい) 2010-07-28 07 57 18 フレイムサーベルの炎は結構スピードあるからガーネット付けとくとかなり遠くまで届くんだよな でもルビーで威力を上げるってのも結構重要だし、かといって二つつけると白石が付けられん -- (名無しさん) 2010-09-01 12 11 28 次はフローズンサーベルってのが出たりして -- (スティックマソ) 2010-09-02 21 21 11 frozen sabel 4 AT 15-20 AGI 20-30 RANGE 30 TYPE freeze AT 20-30 MP 100 TIME 0.1s DROPする敵 Oasis 青い雑魚 Gladiator初のfreeze属性武器 ガイド属性が付加された10発の矢が放たれる -- (名無しさん) 2010-09-10 16 28 18 VSで使えると思ったのになぁ〜 フリーズだったか............... -- (yamaneko) 2010-09-10 17 58 52 frozen sabel Oasis水色のモンスターからでました。 -- (僕です。) 2010-09-10 18 33 08 Gladiatorの新しい武器(frozen sabel)はOasisの氷を出してくる魚が落とします 何故かドロ率が低いです -- (軍用スライム) 2010-09-10 19 17 18 ライトセイバー4はトパーズ確定としてもう1つは何にすべきか バーサク探してるけど出ないんだよな -- (名無しさん) 2010-09-19 23 21 16 俺のグラディエーターは今MAG30で青石4つけてるんだが もう一つはルビーかガーネットで迷ってる flame sabelには何をつけるべきか… -- (名無しさん) 2010-09-28 22 49 55 ↑だけど、MAGを35にして青石外すべきかな? -- (名無しさん) 2010-09-28 22 52 43 ↑MAG5だけ欲しいなら青石4よりも黒石4がベスト でもMAG34で3回発動できるし普通にLv2上げて両方つけるべきだと思う -- (名無しさん) 2010-09-29 00 38 46 ↑ありがとう。 MAG上げてガーネットとクイックカードにしてみた -- (名無しさん) 2010-09-29 03 06 50 ミスwクイックは別の奴だ つかルビー&ガーネット強いな -- (名無しさん) 2010-09-29 03 20 51 凍結刀の追加攻撃は地面にめり込みやすい。3発くらいめりこむ。 だからあまり攻撃力が高いとはいえない。貫通もしないし。 オススメ度は☆3つくらいじゃないか -- (名無しさん) 2010-10-12 23 30 22 ↑確かに。 命中率微妙なせいで肝心のフリーズも役に立つかどうか… -- (名無しさん) 2010-10-13 12 57 59 frozen sabelですがQuick s Cardのlv4で 1 1なら完全凍結はいけますね ただ何体もいるところじゃ流石に意味はないかもしれませんが・・ -- (ko) 2010-10-18 18 27 13 flame swordのオススメ合成アイテムのところの説明がおかしい。 flame swordの1つの炎は10ドット前進し、火を纏う時間は1秒(=AGI50)。 Garnetを付けることはかなりの効果を期待できる。 ↑確かに目に見えて火が長く出ている。ひとつの火は1秒ほど出ている。つまりLv3だと1・6倍になる。 ここまでは問題ないんだが…しかし… 1秒で10ドット前進するということは、0.1秒(=AGI5)で1ドット。 GarnetはLv.1で0.4秒(=AGI20)、Lv.2で0.6秒(=AGI30)の延長効果なので、 それぞれ20ドット、30ドット前進する。つまり、剣2本分炎が前進するのである。 ↑0.4秒なら4ドット、0.6秒なら6ドットのはず。何度計算しても矛盾している。 Garnetはfire swordに対してはコレクション程度の合成だったが、こちらではかなりの高い効果を発揮しているのである。 ということで、修正してくれ。 だと思われる。 Garnetはfire swordに対してはコレクション程度の合成だったが、こちらではかなりの高い効果を発揮しているのである。 -- (名無しさん) 2010-11-09 19 40 11 ↑やばいミスってる… -- (名無しさん) 2010-11-09 19 40 48 こっちはblade系かな -- (i) 2010-11-28 21 36 10 新しい剣は AT50-80 AGI20-30 R30 ATwwww -- (実) 2010-12-10 16 26 33 STR特化の剣士にblade そしてバーサーク4とイエクリ4付けたら驚異のAT225~837 すげぇ -- (名無しさん) 2010-12-10 17 09 36 え・・・ 何この鬼畜・・・ -- (名無しさん) 2010-12-10 17 11 42 STR特化プリもいると1000を超える -- (名無しさん) 2010-12-10 17 19 11 bladeのDROPのリンクが dessert7になってますよ ○desert7 -- (名無しさん) 2010-12-12 18 48 55 STR特化プリとクリティカル4とイエクリ4のついたBladeを組み合わせたら 与えるダメージが2000を超えた グラディ△ -- (名無しさん) 2010-12-15 01 43 23 誰か…誰かブレードの記事を作ってあげて…! -- (名無しさん) 2010-12-17 21 16 02 100MAGのsabelシリーズは flame sabelが一番使いやすいな -- (名無しさん) 2010-12-24 22 56 48
https://w.atwiki.jp/vipdeyoyo/pages/1172.html
グラディエーター スレイヴ メーカー Dif-e-Yo ベアリングサイズ ジャム大径 レスポンス DifPad.555 ボディ・リム材質 アルミニウム 重さ 60.0g ~ 70.4g 直径 53.3mm 厚さ 36.0mm 備考 Oリング アルミキャップで重量可変 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/daisenryaku_daisuki/pages/35.html
26 LADIA
https://w.atwiki.jp/heroup/pages/553.html
グラディエーター・ハルク ハルクがこれでは足りないと感じたとき、彼は斧と兜、盾を掴んで叩きつける! チーム なし マーベル・ロア + 0 戦闘スタイル 近接 特殊動作 スーパージャンプ 通常攻撃(コンボ) 13+13+17+23+45=111 特殊攻撃 1 アックス・シャーベスト・ゼア・イズ(星1消費) 範囲攻撃 31 ダメージ 特殊攻撃 2 アート・オブ・ウォー(星2消費) ガス噴射で範囲内の敵に 23 ダメージ(スタン有) 特殊攻撃 3 ハルク・スラッシュ!(星3消費) 前方に突撃し直線状のすべての敵に 12+12 ダメージ(ダウン有) ヒーローアップ 範囲内の敵にハルクスマッシュ 115 ダメージ(ダウン有)